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红外多点触摸技术的关键问题研究

发布日期:2015-03-16 13:22:27 |
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      触摸设备是允许一个或者多个人同时对图形界面进行人机交互的设备,具有操作简单、节省空间、易于交流等优点。随着软件操作平台对触摸技术的支持进一步加强和完善,多点触摸已经成为触摸设备的重要功能,研究能够适应复杂应用以及新型显示技术的人机交互具有非常重要的意义。红外触摸技术作为触摸式人机交互技术的一种,以其在大尺寸显示应用中成本低廉、抗电磁干扰强、透光率高等诸多优点,尤其是非物体接触和不需要外加覆盖层等特点,非常适用于大尺寸立体显示。但是红外触摸技术因为以红外对管作为传感器件,存在易受环境光干扰、触摸精度较低和难以实现多点触摸等缺点,不能满足用户的要求,需要加以研究解决。 论文期间主要进行了以下工作: 1.针对复杂环境下的环境光干扰问题,对触摸信号做了详细的研究。 a)红外光谱干扰非常严重的场合,提出了利用振镜+强激光源代替传统发射阵列,避免信号受环境光污染,实现多点触摸的方案。 b)针对环境光导致的接收信号杂波以及指尖抖动问题,采用中值平均滤波和加权递推滤波相结合的方法对触摸信号进行预处理以及利用卡尔曼滤波的方法对触摸坐标进行跟踪预测的方法,抑制触摸坐标的晃动,增强触摸技术的鲁棒性。 2.针对红外触摸技术精度不高导致触摸轨迹不平滑的问题,对触摸坐标特点展开了研究。 a)引用质心原理解算触摸坐标,提高触摸技术的物理分辨率。 b)提出采用B样条插值的方法对触摸坐标进行预测,提高解算精度,以实现快速触摸时坐标的平滑输出。 c)研制17”单点触摸样机,对以上理论进行实现验证。 3.通过分析红外式触摸技术中的多点触摸时“鬼点”产生的原因,提出了几种红外多点触摸新方法,去除伪触摸点,实现真多点触摸。 a)提出了一种采用液晶光阀和光学透镜相组合实现多点触摸的方法。 b)提出了一种基于振镜的多点触摸实现方案。 c)设计并实现了47”双层结构的多点触摸样机,针对红外对管个数较多,扫描时间过长的问题,提出了对触摸技术进行分段驱动和扫描的方法,以提高触摸技术的响应速率。
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